Les Orques
Nom: Les Orques du Brân-Ô-Kor et les Orques du Béhémoth
Lieux: Brân-Ô-Kor et Chaîne du Béhémoth
Symbole: le Chacal
Population: 390 000
Alignement: Chemins du Destin
Bonus de race: +1 en DEF et en ATT
Religion: Après leur fuite de Shamir et leur arrivée en Brân-Ô-Kor, le dieu Chacal les prit sous sa protection. Après avoir assuré leur force en leur donnant l'âme des nobles guerriers, il leur ouvrit la porte du monde des esprits. Chacal est en chacun de ses fils, il est leur terre et leur patrie, envahir la Terre Ocre, c'est s'attaquer à tous les Orques.
Approchés par l'esprit d'Elokani, les Orques du Béhémoth protègent l'Arbre Esprit qu'ils croient à l'origine de toute vie.
Cet arbre, si cher à la tribu, fut découvert par le prêtre Kamahru. Il s’assit au pied de l'arbre et médita si longtemps qu'il en mourut, liant son esprit à celui de l'arbre.
Elément: Aucun
La magie ne fait pas partie des préoccupations des Orques. Pourtant certains d'entre eux maîtrisent une magie dite Instinctive, c'est-à-dire non élémentaire puisqu'ils ne savent pas la reconnaître et ne discernent pas les éléments.
Description: les Orques sont des êtres massifs, très musclés et à la peau verte. Leur culture reste assez primitive et sont encore nomades.
Le Brân-Ô-Kor n’est pas assez fertile, et les ennemis trop nombreux, pour leur permettre d'ériger autre chose que de simples bivouacs.
L'aridité de la Terre Ocre les oblige à ne compter que sur leur ingéniosité et le troc pour survivre et s'équiper.
La société Orque est divisée en plusieurs tribus plus ou moins rivale, pouvant se disputer un bout de terrain mais sans jamais aller jusqu'à se faire la guerre. Ils sont, pour la grande majorité, nomades mais il existe quelques rares tribus sédentaires. Chacune d'entres elles est divisée en plusieurs castes:
Les Raïks sont les chefs de clan, les Shakas en sont les shamans, les Guerriers Chacal en sont les protecteurs et les Traqueurs, soldats habitués aux raids éclairs.
Parmi les nombreuses tribus, les plus importantes sont la horde des Chevaucheurs de Tonnerre, près de la frontière sud du Bran-Ô-Kor et dirigée par Umran Kal, les nomades Sarkaï, le Roc Noir de Kal-Torog, les Orques de la ville de Gerikân, considérés par leurs frères comme corrompus et égarés et enfin les Serres du Vautour de Dakhran.
Culture et Histoire: Issus du croisement de souches génétiques humaines et gobelines, les Orques furent créés par les Alchimistes de Dirz. Ces derniers, alors en quête de guerriers pour défendre leur empire naissant, ne se doutaient pas que la graine de l'insurrection s'était insinuée dans le sang de leurs créatures. Les Orques se rebellèrent et s'enfuirent de la cité de Shamir. Ils trouvèrent refuge dans les contreforts rocheux qui bordent le désert de Syharhalna, le Brân-Ô-Kor.
Durant des décennies, ils se sont terrés dans les grottes et les canyons pour échapper aux guerriers du Scorpion chargés de les éliminer.
C’est durant ces années de guérilla que la caste des Traqueurs a vu le jour.
La tribu du Béhémoth descend d’une poignée d’Orques qui, après la révolte de Shamir, refusèrent de s’installer dans le Brân-Ô-Kor. Au terme d'un éprouvant périple ils parvinrent à s'établir dans les montagnes gelées du Béhémoth.
Si leurs cousins du Brân-Ô-Kor sont encore nomades, les Orques du Béhémoth ne le sont plus et ont aussi une organisation toute autre.
Ils ont priés de toute leur âme pour que le Rag'narok ne les atteigne jamais et épargne l’Arbre Esprit, la mémoire du monde. Mais rien n'échappe à l'avidité des Ténèbres qui, venues de l'autre versant de la montagne, se rapprochent chaque jour du refuge des Orques. Leur bravoure et leur férocité ne suffiraient pas à contenir les hordes Morts-Vivantes si celles-ci parvenaient à découvrir l'emplacement de l’Arbre Esprit.
Monture réservée: Brontops
ICIPersonnages Incarnés: ICIHiérarchie: Brân-Ô-Kor
ICI et Béhémoth
ICIListe des sorts de magie Instinctive: ICIListe des guildes autorisées: - Guilde des Lames
- Guilde des Nochers